PERTEMUAN 8 : Multimedia Authoring
- Authoring tools mengikat semua elemen mulmed dalam proyek multimedia
- Fasilitas sistem authoring : loading dan saving aset media (grafik, sound, video), creating atau editing audio dan graphic image, pembuatan page atau slide, efek animasi, menambah kontrol interaktif untuk navigasi
- Tipe – tipe Sistem Authoring : (dapat dikombinasikan)
- Slide, Card atau Frame Based
ü Elemen sistem authoring diorganisasikan menyerupai halaman buku / tumpukan kartu dan terhubung antar halamannya dlm suatu urutan.
ü sehingga dpt melompat dr 1 hlmn ke hlmn lain(hyperlinks), atau mengkases halaman secara sequential.
ü Bisa ada var global u/seluruh aplikasi : bgcolor, default font.
ü Tiap bagian direpresentasikan dgn icon yg punya tugas spesifik ( cth : play sound ).
ü Semua icon dihungungkan, dan berfungsi memvisualisasikan struktur dan navigasi dr aplikasi final scr mudah.
ü Memainkan objek2 multimedia pada titik tertentu pada score
ü Object mulmed hidup dlm 1 track, n satu score punya>1 track
ü Timelines : cara u/ merepresentasi data mulmed,
Time-> x axis dan Tracks -> y axis
ü Objek dapat dipindahkan ke kiri/kanan, n dpt memanjangkan/memendekkan kotak u/mengubah durasi.
ü Tiap objek memiliki : state(deskripsi dari properties, cth state dr imgae mendeskripsikan size, colour depth) dan beavior(yg dpt dilakukan suatu objek, cth video bs diplay, pause)
ü Icon n Score based model punya feature2 object oriented
ü Objek2 pny sifat self contained n bs dipake di program laen
ü Adlh versi pendek dr bhs pemrograman yg lengkap n punya feature yg lebih dikit.
ü scripting model memungkinkan menulis script yg dpt diasosiasikan dgn obyek mulmed, cth : script u/membuat grafik image bergerak, atau membuat window pop up bila suatu item diclick.
- Power point : mendukung vector graphics, bitmapped image, sound, video, hyperlinks. Dpt membuat script pd objek u/ dimunculkan pd wkt tertentu.
- Macromedia Director : bisa mengedit sound n video, bitmapped, vector. Menggunakan cast(aset media), stage(layar), score(urutan events). Punya bahasa pemrograman sendiri yaitu Lingo buat nambah fungsi.
- Flash : menggunakan timeline dan OO model, punya fitur tweening.
- Multimedia Programming Tool : lebih low level, n pengembang harus punya pengetahuan ttg hardware dan bahasa pemrograman. Bisa mengakses lebih banyak fungsi, tp butuh usaha lebih.
Programming Language Authoring System
•Membutuhkan kemampuan programming •Didesain untuk nonprogrammers
•Sulit dalam penggunaan •Mudah digunakan
•Murah •Mahal
•Low level program •High level program
•Program berjalan lebih cepat •Program berjalan lebih lambat
•Tool untuk penggunaan lebih umum •Memfasilitasi perancangan multimedia & instructional
PERTEMUAN 9 : Multimedia Design Principles
- Arsitektur Informasi :
- Linear / Sequential : menceritakan
- Hierarchial : Informasi Terorganisasi
- Network/Web : exploring
- Isu Struktural : Depth/Kedalaman, Breadth/Meluas
- Navigasi
- Pertanyaan kunci : di mana saya, dari mana saja, ke mana bisa pergi
- Teknik Navigasi : Browsing, Searching, Site Maps, Indexes
- Menyediakan indikator – you are here (Cascading menus, Thumbnail maps, Color coding)
- Menyediakan fasilitas Search (sitemaps)
- Atribut Usability
- Kecocokan antara sistem dan dunia nyata
- Kendali dan kebebasan (undo n redo)
- Konsistensi dan standarisasi : quit atau exit
- Pencegahan kesalahan
- Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan
- Estetika dan perancangan minimalis
- Bantu user menegnali dan memperbaiki kesalahan
- Isu Desain Interface :
ü Hyperlinks, Ions, and Buttons
- Gunakan warna umum u/mengindikasikan status hyperlinks(sellected, rollover, clicked)
- Gunakan Icon yang standard, jgn yang baru
- Bgmn kalo button dipilih : higlight atau berubah bntk
ü Penempatan : jangan gunakan centered text, allignment harus seragam di seluruh halaman web.
ü Teks : tampilkan informasi kunci lebih dulu, sans sherif lebih mudah dibaca, maksimal 2 typeface, perhatikan hierarki informasi, gunakan bullet2
ü Warna : warna hangat dan cerah terlihat lebih besar daripada warna dingin dan gelap. Jangan gunakan warna kuat dan warna primer sebagai background.
ü Ukuran dan resolusi layar
- Poin2 perancangan Interface : tentukan area kendali dan area utama, gambar background jgn ramai, pilih button yang tepat, perlihatkan kepentingan informasi secara visual, KISS
- Metafora : Aplikasi yang kompleks akan mudah dimengerti jika user interfacenya memakai sesuatu yang sudah umum, juga membuat user mengingat aturan aplikasi sesedikit mungkin.
- Isu-isu Metafora :
ü digunakan u/ menggambarkan aplikasi, bukan button
ü bisa ada bbrp dlm 1 aplikasi tp tidak selalu harus ada
ü Gunakan metafora yang banyak dikenal
ü Metafora berbeda2 pada berbagai kebudayaan
PERTEMUAN 10 : Kiosk and Interactive CD
- Sebuah kios tampilanberbasis komputer yang digunakan / menyediakan informasi/layanan danberada di tempat umum. Kios digunakandalam aplikasi : direktori informasi, customer self-serviceterminals, katalog electronik, internet access terminals, tourism guides.
- Contoh CD Interaktif : Ensiklopedia Elektronik, Profile Perusahaan, eBook, eMagazine, katalog produk, Marketing CD Room, Portofolio.
PERTEMUAN 11 : CBT, Virtual Reality and Games
- Ragam Nama :Computer Assisted Learning (CAL), Computer Based Training (CBT), Computer Based Teaching (CBT), Web Based Training (WBT), Computer Assisted Instruction (CAI), Intelligent Tutoring Systems (ITS), Computer Based Education (CBE)
- Computer Assisted Instruction adalah sistem instruksional pendidikan yang hampir seluruhnya menggunakan komputer.
- CAI memiliki fungsi2 sbb :
ü Menampilkan materi edukasional dan courseware instructioal program
ü Pre test u/mengukur kemampuan siswa
ü Post tes u/ mengukur kemajuan siswa
ü Menyediakan penggalian berbasis game
ü Mencatat nilai dan kemajuan siswa
- Tipe-tipe Software CAI
- Drill and Practice : untuk penguasaan materi dasar
- Games : Dapat menambahkan angka penilaian, dapat berupa format individu atau tim. Memiliki potensi untuk memberikan lingkungan yang memotivasi
- Simulations : menyediakan microworlds,merupakan tipe yang aman, murah, cepat, lambat, bersih dan memungkinkan
- Tutorials : komputer berperan sebagai tutor
- Keuntungan CAI : menghemat waktu training, menekankan quality design, menyediakan kurikulum standard, mudah diupdate
- Definisi Virtual Reality : program informasi berskala luas, multi sensory, yang digenerate melalui komputer, yang mne-track pengguna secara real time.
- Elemen Kunci dari Pengalaman VR
- Virtual World
- Immersion : sensasi berada dalam sebuah lingkungan. Mental Immersion (sensasi pikiran), Physical Immersion (sensasi fisik)
- Sensory feedback : informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user ( visual, audio, sentuhan)
- Interactivity : VW merespon aksi user
- Gaming Platform : PC Games, Console Games (Video Games), Arcade Games (pake koin), Internet Games
- Peranan Tim Pengembang Game
ü Game Designer
Orang yang mendesain games tradisional maupun games komputer
ü Artists : Mendesain visual arts
ü Programmers
bertugas mengembangkan game / game development tools
ü Level Designers
Orang yang membuat level dlm game menggunakan pogram spesifik
ü Sound Engineers : membuat sound effects
ü Testers : orang yang mencoba game untuk menemukan bugs / eror sbg proses quality control
ü Producers
Orang yang mengontrol pengembangan game
PERTEMUAN 12 : Perancangan Multimedia untuk WWW
- Teknologi WWW
- HTML
- Dukungan Browser : PlugIn Media(bisa memainkan file mulmed di browser, cth : quicktime), JavaScript(memungkinkan program kecil dijalankan di browser)
- Halaman Web : Dibuat di text document (cth notepad), elemen2 mulmed disimpan secara eksternal. HTML mendefiniskan format tampilan dan fungsional dari halaman web dan menyediakan link.
- Keuntungan HTML
üUkuran file kecil
üTdk membutuhkan authoring tool yg mahal, tdk perlu skill programming
üMenyediakan link ke lokasi eksternal
üDapat dilihat di browser komputer manapun
üRancangan dan hasil tampilan tidak selalu sama di tiap komp
üTidak ada standar HTML
üBeda browser beda HTML tags, perbedaan hardware mempengaruhi
üHypertext menyediakan interaksi yang terbatas
- Authoring Tools untuk WWW : Dreamweaver, Microsoft Frontpage
- Hal yang berkaitan dengan design
- Browser yang berbeda
üTidak semua browser mendukung fitur yang dimiliki (DHTML)
üSetting pada browser mempengaruhi hasil akhir : background, font, , warna hypertext, image autodownload, window size
- Ukuran monitor dan window :
üpenggunaan web dengan resolusi yg beragam dan ukuran layar yang berbeda. Jadi desain dgn resolusi yang umum.
üGunakan liquid design(web dapat menyesuaikan diri pada ruang yang tersedia) saat mendesain halaman web
ü
User tuna netra tidak dapat mengakses image yg digunakan u/ menyampaikan konten/ u/ navigasi.
Solusi : menyediakan ALT text u/ deskripsi singkat dari grafik, hindari banyak animasi gif, dan fram serta table yg tidak dibutuhkan.
Pengguna dapat memilih font website sendiri pada browser, fleksibilitas dalam mengatur font gunakan CSS -> tersedia dalam DHTML
Format standard GIF dan PNG(kompresi lossless) serta JPEG(lossy). Dapat menggunakan Macromedia Fireworks
Format standard AU, Wav(ukuran besar), MIDI(u/ background musik). Plug-in : Shockwave Audio(swa), Quicktime
HTML tag : <blink> dan <marqueue>. Dapat menggunakan animated GIF u/ membuat animasi cell yang sederhana. Plug-in : Director, Flash
- 3D untuk Web : VRML dan Macromedia Director
- Video untuk Web : Teknologi Streaming(mengalir dari server ke player, menggunakan buffer)
- Flash atau nonFlash
- Keuntungan Flash : sedang tren, kontrol penuh dan fleksibel bagi desainer
- Hal Berkaitan dengan Flash
Butuh plug-in tambahan dan tiap versi butuh plug-in yang beda. Tidak bisa u/ text dalam jumlah besar
PERTEMUAN 13 : Entah Apa Judul Babnya
Trend Sekarang dan Masa Depan
• Pemasaran multimedia berkembang pesat
- Miniaturization (semakin lama semakin kecil) = Personal Digital Assistants,UMPC (Ultra Mobile PC), Wearable computers (Komputer yang dapat dikenakan)
• Menyatukan media, komputer, dan teknologi komunikasi
- Mobile multimedia : Munculnya sistem computer multimedia yang mobile yang memungkinkan untuk diintegrasikan dalam infrastruktur telekomunikasi dan jaringan (networking) dan menawarkan akses ke layanan dan aplikasi menggunakan kombinasi data, text, suara, video (diantara yang lainnya) ke siapapun, kapanpun, di manapun.
- Wireless networking : Bluetooth, wi-fi
- Interface baru
Hal Berkaitan Dengan Hak Cipta (Copyright)
• Sementara hukum hak cipta (copyright law) melindungi investasi ekonomi pada usaha kreatif (creative effort), tetapi hampir tidak ada hukum yang mencakup masalahmasalah yang berkaitan dengan zaman digital
• Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:
– Penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan,
penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan,
penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak
merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; (UU RI No. 19
TAHUN 2002 pasal 15)
Bahan bebas dari hak cipta apabila :
• Hak cipta sudah kadarluarsa (50 tahun setelah pemilik hak cipta meninggal)
• Berada dalam area publik (public domain)
– Seperti gambar rumah dilihat dari jalan
• Kamu pemilik hak cipta
– Pekerjaan sendiri
– Tidak perlu untuk di registrasi
• Area aplikasi yang bermunculan termasuk :
– M-Commerce : shopping, pembelian tiket, reservasi, dan perbandingan shopping
– Finance : Laporan keuangan (statements), transfer dana, dan jual beli saham (shares trading)
– M-billing : notifikasi, penampilan dan pembayaran tagihan
– Enterprise Access : persediaan, pengiriman/update penjualan, dan email access
– M-care : layanan pelanggan, status pembayaran, dan operasi layanan backroom (belakang layar) lainnya
– Entertainment : permainan (game), judi, dan acara multi-player yang interaktif
– Messaging : komunikasi dan kolaborasi
– Travelling : penjadwalan, reservasi dan konsultasi (advisories)